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サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-L SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 68m 2×50 810 80 30 80 960 2 2×52 812 82 970 3 69m 2×53 814 84 980 4 2×55 816 29 86 990 5 70m 2×57 818 88 1000 6 2×59 820 90 1010 7 71m 2×60 822 81 92 1020 8 2×62 824 94 1030 9 72m 2×64 827 96 1040 10 2×66 829 28 98 1050 11 73m 2×67 831 100 1060 12 2×69 833 102 1070 13 74m 2×71 835 104 1080 14 2×72 837 106 1090 15 75m 2×74 839 108 1100 16 2×76 841 27 110 1200 17 76m 2×78 843 112 1220 18 2×79 845 114 1240 19 77m 2×81 847 82 116 1260 20 2×83 849 118 1280 21 78m 2×84 851 120 1300 22 2×86 853 26 122 1320 23 79m 2×88 856 124 1340 24 2×90 858 126 1360 25 80m 2×91 860 128 1380 26 2×93 862 130 1400 27 81m 2×95 864 132 1420 28 2×97 866 25 134 1440 29 82m 2×98 868 136 1460 30 83m 2×100 870 83 138 1480 31 2×113 140 1500 32 84m 2×125 142 1520 33 85m 2×138 144 1540 34 86m 2×150 84 146 1560 35 2×163 148 1580 36 87m 2×175 150 1600 37 88m 2×188 152 1620 38 89m 2×200 85 154 1640 39 2×213 156 1660 40 90m 2×225 158 1680 41 2×238 160 1690 42 2×250 162 1700 43 2×263 164 1710 44 2×275 166 1720 45 2×288 168 1730 46 2×300 170 1740 47 2×313 172 1750 48 2×325 174 1760 49 2×338 176 1770 50 2×350 178 1780 51 2×375 873 52 2×400 877 53 2×425 880 54 2×450 883 55 2×475 887 56 2×500 890 57 2×525 893 58 2×550 897 59 2×575 900 60 2×586 86 61 2×596 62 2×607 87 63 2×617 64 2×628 88 65 2×639 66 2×649 89 67 2×660 68 2×670 90 生産条件 ハウンドクラスγ5 キーパーツ/STE 必要数 ブレマニウスの巻貝 1 STE 100 説明 射程距離を伸ばしたサブマシンガン。 弾丸の推進力が高く中距離への威力も期待できる。 活用方法 一般的なサブマシンガンの1.5倍の射程を持ち、その距離はアサルトライフルと同等の68m。 その代償かリロード速度と射撃レートはカテゴリ中2番目に低く、強化してもあまり伸びない。 弾持ちが良いと言えば聞こえはいいが、威力は据え置きのため敵を倒すのに必要な弾数は一緒。余計な時間をかけているだけである。 この武器にとって不幸なのは、ほぼ全ての性能において上位互換となるアサルトライフルのSA90Cが存在すること。 射撃精度の数値は同等だが、こちらは二丁持ちのせいで弾は明らかに散る。 小さな弱点が狙えないため中距離をメインにできる性能ではなく、『一応こなせる』程度である。 火力でも、生産可能になる熟練度8相当の強化レベルで両者を比較するとリロードを考慮してもほとんど差がない。 その後はこちらの威力の伸びが悪いため、レベルが上がるにつれどんどん火力差をつけらてしまう。 実質精度と弾持ちで負けていて、更に火力まで劣ってしまっては立つ瀬が無いと言わざるを得ない。 半端に中距離に対応するくらいなら、素直にアサルトライフルを使うべきだろう。 ビームブレードやショットガンと一緒にSMGの熟練度を平行して上げたいなど、 近距離戦を平均以上にこなしつつ中距離にもある程度対応したいのならば採用の余地はあるか。 しかし、それをする位なら精度重視のSSMG-Cを採用した方が実際に効果を発揮できる距離を伸ばせるだろう。 2013/06/26アップデートにより熟練度20以降の威力が向上し、実用に足る火力を得た。 しかし同様にSA90Cも強化されており、あちらがほぼ上位互換という立ち位置は変わらず。 履歴 2011/12/14 ダメージ補正の調整 2013/06/26 威力の向上 2013/12/11 ダメージ率の向上 2014/07/16 生産条件の変更
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鳳凰の飛翔 (天盛長歌) DVD-BOX 原作 天下帰元(凰権·弈天下) 鳳凰の飛翔 DVD 出演 チェン・クン(陳坤)、ニー・ニー(倪妮)、ユエン・ホン(袁弘)、ワン・オウ(王鷗)、バイ・ジンティン (白敬亭) 言語 中国語 字幕 日本語 ディスク枚数 35 【内容紹介】 映画俳優といわれるチェン・クンとニー・ニーが出演するテレビドラマ作品として話題を呼んでいる。 鳳凰の飛翔 DVD 現王朝の六皇子である楚王・寧弈(チェン・クン)は風流で浮ついているように見えて、実は辛い過去を背負っていた。彼は朝局で策を巡らし一歩一歩、自らの足場を固めていく。 一方の鳳知微(ニー・ニー)は秋府の私生児で陥れられ屋敷を追い出されるが、不遇な運命に屈服せず、男装して青溟書院に入り、一躍天下無双の国士となり朝廷内外で力を発揮する。 一筋縄ではいかない親王と才能ある官界の新鋭。両者は風雲急を告げる朝廷において、互いに腹を探り合い時に対立するも徐々に惹かれあっていく。
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ピクシー RX-78XX 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 270 コスト 200/210/230 被撃墜時の-pt 40/44/52 バランサー 中 保有ダウン値 240 保有よろけ値 80 ■メイン 武器名 90mmサブマシンガンA 90mmサブマシンガンB 90mmサブマシンガンC 弾数 - - - ダメージ 8 8 5 よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 20 45 20 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m 備考 - - コスト+10 武器名 ビーム・ダガーB ダメージ 27→27→31合計威力87 ダウン値 30→0→0 連撃数 ?回 ロック距離 64m 備考 コスト+30 ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 弾数 - ダメージ 4 リロード速度 -cnt-f 射程 127m ロック距離 -m 発射遅延 -f 射撃間隔 -f 射撃硬直 -f フルオート - ダウン値 150 弾速 - ノックバック距離(m) -m ノーアラート距離(m) -m ■格闘 武器名 ビーム・ダガーA タックル ダメージ 25→27→31合計威力83 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 60→0→0 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 B3連→A3連 170 ダガーB装備時 ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) 1.30m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) 80m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) 54f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) 38f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで10900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 800 3 90mmサブ・マシンガンB 800 4 セッティング3 800 5 セッティング4 1000 6 セッティング5 1000 7 ビーム・ダガーB 1000 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 90mmサブ・マシンガンC 1200 11 セッティング8 1500
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世界一の値切り上手 中国 とりあえず文明特性 開始時農民数6、肉0、木150 正確には農民+3、肉-200、木-50だけど。 このおかげで暗黒内政が独特。下の方に書く。 町の中心によるPOP上限増加が10 普通はまちちゅーでPOP限度が5増えるけど中国だと10 テク研究が安い(領主-10%、城主-15%、帝王-20%) 時代進化以外の全ての研究が安くなる。 両のこも小手も矛槍も血統も。でも「時代進化してから研究しよう」とかは考えなくていい。 チームボーナス:畑の生産量+45 初期が175だから220になるね。普通は引き具いれれば250。 その他 爆破工作船のHP+50% ユニークユニット:連弩兵(改良コスト 肉760+金760) HP45 攻撃8 防御0/0 射程4 攻撃速度が遅い代わりに一度に矢を複数放つ。 改良型(EL化)になると HP+5&追撃矢がさらに増える。 追加される矢 改良前は2本追加される。改良後は4本。 攻撃力は全て3、鉄鋼強化は反映されず。敵の弓防御によって軽減される(最低1ダメ) また弓懸があっても外れる。反映されてないっぽい。 でも弾道学は効いてるっぽい。多分。もともと100%って訳でもないから判らん。 攻撃速度と引き換えにダメージ+2~4ってとこですね。(2はほとんどないけど) ただし本当に遅い。弓懸はいって砲撃手ぐらい。 あと射程が短い。精鋭三平に負ける。フルアップで7。 ユニークテクノロジー:砲弾術(研究コスト 木750+金750) 連弩兵の攻撃力+2 スコーピオンの攻撃力+4 これにより 改良型連弩兵の攻撃力:14+3×4 ヘビースコーピオンの攻撃力:20 となる。 弓防御0の相手に全段ヒット→ダメージ26!弓TUEEEEEEEEEEEEEEEE 弓防御6の相手に推定平均→ダメージ11。投石とか重騎士がこれ ラム→よくて5 EL化:命中率の悪い2本の矢を増やすし、生産速度を30%ぐらい上げる。HPも5up。 砲弾術:攻撃力自体を2上げる。・・・一応スコピも4上がる ユニーク強化系のユニテク持ち文明の中で最もどっちを先に押すか悩んでいいトコか?対抗馬サラセン 暗黒の時代における注意点 農民+3人=75秒分のアドバンテージを得ている 75秒以内に農民生産分の肉を得られなければデメリットのみ。 羊から6人で肉50をえようとすると25~30秒かかります 羊食べ終わった→次の羊行く前に一息つくかーみたいな時に肉47とか ストレスがマッハになることもあるので羊2匹を3人ずつで食べたりしてもよさげ 75秒以内に肉が溜まってもその後恐らく何度か中心が止まるので安心しない。 以上が最重要ポイント。ふまえて次へ。 他文明ではまず真っ先に家を建てます。 初期POPが4の為最初の農民生産でMAXに達する為です。 が、中国は初期限度が10、初期POPが7、しかも最初に機織。 焦る必要がありません。全力で羊を探しましょう。 猪が見えたらもうそいつひっぱってきましょう。 見えていれば4人ぐらいはイチゴちぎっててもいいです。 あとは中国使いでもないのでよく知りませんが 最初に産まれた農民で家と伐採所建ててあとは普通にやればいいんでなかろうか。 ただし肉余裕がないので屈伸を他より多めにする必要が出てくるはずです。 最初に機織を入れてるので早めに、見つけ次第猪釣りに行っておk なお、時間アドバンテージの生かし方ですが、余った時間で農民一人作っていると進化遅れると思います。 そのため、農民の人数は一緒で早めに進化を目指した方がいいでしょう。 その後の農民生産を止めなければ、内政差は維持できるといえる。 領主の時代 サラセン並みの戦術フリーな文明。さらに内政ボーナスもついて2度美味しい。 やはり、相手の戦術を読んで優位に立ちたい。研究コストが安いので、矢羽や斧なんかで浮く肉10とかも生かせたらいいなぁ・・・。 無意識のうちに生きていることもあるので城主を早めに狙いたい。 城主の時代 らくだが出る。血統がある。と、騎士をやるにはもってこい。しかも鉄鋼も全部はいるので帝王でも戦える。 ただし、連弩などの弓も強いので、無理して騎士シフトする必要はない。 槍さんもアップするし、やっぱりなんでもできる。 研究コストの安さは、荷車(肉45)などそれなりに無視できなくなる。 帝王で連弩シフトしたい人は城を建てておきましょう。 帝王の時代 鎧3重騎士でも、連弩でも、白ラムでも、砲台でも。やりたい放題過ぎる。 白ラムはトータルUPコスト1300Fが、1040Fというレベルの圧縮。 必要なユニットの種類を絞りつつ効率よくテクを入れていきたい。 もちろん矛槍でるから近衛騎士が出ても平気。ってからくだもいる。 改良連弩も汎用性が高く、戦術が幅広い。 そういやスコーピオンも強かったっけ・・・。何だこの文明は ~~~~~
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ピストルの特徴 初期装備 弾数は12/108 総弾数は煩悩の数という業の深い武器。 初期装備故に軽視されがちだがヘッドショットの威力は際立っている。 また連射の際、弾のブレがそれほど大きくないため命中率も高い。 装填弾数の低さが欠点。 ピストルの凶悪性 初期武器・低威力・地味と中盤で持っている敵がいたらつい粘着したり狙いたくなったりするピストル しかしこの武器はリネージのムキムキしてる人が書き記している通りプロが持つと洒落にならない潜在能力も秘めている 特筆すべきはその正確な命中率である 静止状態でのレティクルの大きさはサブマシンガンの1/2程の大きさであり 走りながら撃っても大きなレティクルの増大や連射によるブレがないため非常にランアンドガン戦法に向いている またヘッドショットの威力はエルフなら3~4発でころころできるため体に当ってる内なら良いがラッキーショットで頭に当ると 自分がなぜ死んだのかと味方に嘆いている事だろう ピストルの脆弱性 2マガジン程あれば当り箇所に関係無くトロール以外の種族ならころころできるが それは相手が自分と同条件の時に限り、相手がサブマシンガンやショットガン等の ピストルを遥かに上回る火力武器を持っている時は大人しく相手にしないか狙われない位置での射撃を心がけよう 対トロール用近距離兵器 安価な武器であるサブマシンガンやライフルは位置取りや相手の武器によっては撃たれると硬化するトロールにも有効であるが 距離を見誤るとゴリ押しされて割と簡単にレイプされてしまう しかし頭が極端にでかいトロールはヘッドショットがとてもしやすいため、走りながらの射撃でもブレが少ない単発武器である ピストルを使うと時には他の武器よりも簡単にトロールを始末する事が可能である 強力な連射で凄まじい勢いで硬化させてしまうミニガンを使用している時は勿論、 近距離特化のショットガンやKATANAなども相手に近付くリスクがあるのでトロール相手のインファイトに不安がある方は是非こちらを使う事をお奨めする
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マチェット 近接武器。固定装備で変更はできない。 銃 同じ武器でも低級(白)、中級(青)、上級(紫)の3ランクがあり、それによってマガジンサイズ・トリンケットスロット・弾詰まりの起こり易さが変わる。 上級武器にはランダムな特殊能力が付与される。付与される能力は武器本体依存。 伝説級(金色)は特定の方法でしか手に入らない武器で、上級相当の性能に加えて固有能力が付与される。 ランク 名前 弾薬 両手持ち 補足 低~上 PT-6「スパイカー」 ネイル 可 静音、チャージして発射 低~上 LIMP-10 小口径 可 サブマシンガン 低~上 トリビューナル 小口径 可 低~上 MG-1「ペッパーミル」 小口径 不可 ライトマシンガン 伝説 コンスタント・オートマチック 小口径 可 リロード中も射撃可能 伝説 ストレラック・ヴァーソ 小口径 特殊 ハンドガン・サブマシンガンの切替が可能 低~上 フォーパウンダー 大口径 可 低~上 レイピア 大口径 不可 狙撃銃(アイアンサイト) 低~上 ヴォパット・トレンチャー シェル 不可 ショットガン、ポンプ式リロード 低~上 ストレラック50/50 シェル 不可 オートショットガン 伝説 ヘリテージガン シェル 不可 スラグ・散弾の切替が可能 伝説 セプルクラ・ブレテイラ 大口径 不可 狙撃銃(スコープ付き) 伝説 試作型HALPS バッテリー 不可 充電式レーザーライフル
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中国へ行ってきました。レポレポ 九一八記念館 平頂山殉難同胞記念館 イギリスにて?
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マシン・スペック 機体名 ビルトラプター正式仕様(FM) HP 4200 EN 130 装甲値 1100 運動性 125 照準値 145 移動力 8 パイロット アカリ・クレマチ 移動タイプ 空 地形適性 空S陸-海-宇S 機体サイズ Mサイズ パーツスロット 3箇所 カスタムボーナス 運動性+20% 特殊能力 能力名称 能力効果 変形 変形→ビルトラプター正式仕様 トルーパー・キャリアー・システム サイズM以下のユニットとツインユニットを組む場合、その機体の移動タイプを「空」、移動力を8に修正 武器 武装名称 属性 攻撃力 射程 消費EN/弾数 特性 空対空ホーミングミサイル 射 2400 2~7 弾数 6 ミサイル属性 シールド・ガトリング 射P 2800 1~4 弾数 10 - 連装ロケットポッド 射 3000 2~6 弾数 8 ミサイル属性 メガ・ビームランチャー 射 3700 1~7 消費EN 15 ビーム属性 プロフィール 可変型パーソナルトルーパー、ビルトラプターを制式仕様へ再設計した機体。 全体的な火力と防御力の底上げが図られ、新たにテスラ・ドライブを装備したことでバーニアなどの推進器周りに大幅な変更が加えられており、 元の運動性はそのままにフライヤーモード時の機動力が向上し、PT形態での空戦も可能となった。 アーマードモジュールの技術が一般的な物となった昨今、ビルトラプターが目的としていた、 フライヤーモードによるパーソナルトルーパーへの対空戦闘能力の付加は、やや時代遅れの設計思想となっているが、 本機はそこに新たに、パーソナルトルーパーのキャリアーとしての能力が追加されている。 フライヤーモード時の本機のシルエットが元の機体に比べて平坦なのはそのためで、機体上部にPTが脚部を固定できるフットレストが装備されており、 これによって足の遅い味方機を、本機の高い機動力でいち早く前線へと送り届けることが可能となっている。 このキャリアー能力は宇宙でも有効で、損傷しているなどして固定する脚部の無くなった機体のためのグリップや牽引ワイヤー等も装着されており、 様々な局面での味方機の輸送が考慮されている。 しかしながら前述のようにアーマードモジュールの技術が一般化し、量産機の空戦能力・機動力が向上している今、 わざわざ味方機輸送のために量産型ヒュッケバイン以上にコストの高い本機を戦線に投入することは非効率であり、 制式採用のための再設計が為された本機ではあるが、制式採用にまではたどり着けないだろう、というのがマオ社の見解である。
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ハンドマシンガン 雑感 コメント ハンドマシンガン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドマシンガン.png) 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 ハンドマシンガン 陸 空 砲 補 M 50 0 0 0 0 0 0 MACHINEGUN 実弾 5 920 160 480 140 雑感 βテスト 2021/1/20実装 実弾属性の弾を発射する。40発連射可能。 コメント 名前 コメント
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2千年以上にわたりアジアの盟主である超大国。中国の生み出した漢字・活字・紙・紙幣・思想・料理・各種文化や律令制度・火薬・羅針盤などなど様々な根本文明技術を現在も劣等国家である日本などが盗用している。